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百炼英雄雷鸣·莱特宁强度解析:觉醒50真的无敌吗?

时间:2025-10-31 16:11:42  来源:互联网  作者:佚名
今天给大家介绍的是百炼英雄雷鸣·莱特宁强度解析:觉醒50真的无敌吗?

觉醒50的雷鸣·莱特宁真的无敌?表面上看,这位百炼英雄的1技能6阶(觉醒50)让普攻化身三雷球轰炸,仿佛自带“全自动雷暴炮台”。但实战数据却泼了一盆冷水——单次普攻伤害系数仅有1.2,雷球甚至要“看人下菜”(3目标才能满发),打单体boss时直接降智为单雷球攻击!更扎心的是,麻痹效果要拖到5阶才解锁,前期控制近乎真空。这“纸面无敌”的技能,真值得玩家砸资源肝满级吗?让我们扒开数据,看看这回报率到底值不值!

《百炼英雄》雷鸣·莱特宁角色技能强度测评:

一、技能伤害解析

单体法师/远程麻痹

雷球连击(8秒):

向目标方向发射慢速雷球,对触碰到的敌人造成伤害,2阶时提高技能持续时间,3阶增加2个雷球技能(此时共能发射3颗慢速雷球 ) ,4阶提高技能的伤害系数,5阶额外附带麻痹效果,6阶 则技能替换为普通攻击。

此技能为雷鸣.莱特宁的主要技能,其重点在于1技能6阶(觉醒50时)带来的技能转平a,每次平a都能释放出3道雷球攻击,可实际上雷鸣.莱特宁的输出能力并不强,哪怕觉醒50一技能的伤害系数也只有1.2,并且雷球是1个攻击目标发射一个雷球(有3个怪才能全部发出),哪怕3个雷球集中在1个目标上攻击,也只会触发1次伤害,并且5阶才能带有1次麻痹加成,可以说1技能的控制效果约等于0。

落雷秘术(60秒):

在目标上空召唤雷云,对范围内的多个敌人造成伤害,2阶增加可攻击的敌人数量,3阶提升伤害范围,并附带麻痹效果,4阶增加可攻击的敌人数量,5阶大幅度提高伤害效果,6阶减少技能cd。

这个技能的伤害要比1技能更高,但只能造成单次伤害没有持续输出的能力,技能cd还相当的长到了6阶才能减少,导致整体的输出能力都比较一般。

二、总结

雷鸣莱特宁,主技能的伤害/控制/攻速都属于比较低的,而大招没有续航cd又长,培养成本太大也没有很好的收益,很多玩家说它是竞技场的神,确实在竞技场(非巅峰竞技场)他的表现还不错,但像是平常的刷boss/大世界他都不好用,特别是对平民来说花大代价去培养一个几乎主流玩法都不能参与的英雄是很亏的,更高的巅峰竞技场他也没什么上场的机会,不推荐。

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